segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Serious ARGs e Jogos Sociais

24.08.2010

Serious ARGs

- 2007: The World Without Oil treinando os americanos para viver em um mundo sem óleo
- Estimular a inteligência coletiva e cultura participativa de acordo com todas as situações listadas acima
- Serious ARGs: forma de conectar games aos problemas do mundo real de um mundo mais realista.

Jogos Sociais

O que são?

- Jogos desenvolvidos em aplicativos de terceiros que funcionam dentro dos sites de redes social;
- Rede: metáfora para compreender as relações sociais na internet;
- Mídia Social x Site de Redes Sociais
- Uma mecânica casual para múltiplos jogadores conectados.

* “Site de redes sociais” é um site que dá visibilidade a sua rede (orkut, facebook, blogs). Mídia social: flickr, last.fm – onde você compartilha dados com seus seguidores.

Mecânica

- Baixa complexidade e com necessidade de investimento de tempo no aprendizado no jogo.
- Jogos casuais: exigem menos comprometimento dos jogadores, fáceis de aprender e com baixo nível de engajamento.
- MMOs: interação entre múltiplos usuários conectados.
- Apontar e clicar
- Diferencial frente aos casuais clássicos:
- jogos estruturados em redes sociais
- ofertas recompensas rápidas aos jogadores na forma de Gifts (Rheingold, 1991)
- assincronia: turnos individuais subsequentes

Funcionamento

- Criação / Conceito: o que o cliente quer?
- Game design (mecânicas) – planta baixa; roteiro quase não existe; ficha dos itens do jogo e dos personagens; mecânicas.
- DDJ: Documento de Design do Jogo.
- Programação/arte/som em servidor dedicado (o jogo não está no site de redes sociais)
- Link para API de site de rede social
- Testes

Plataformas

- Sites de redes sociais
- Orkut
- Colheita Feliz: 14 milhões de usuários
- Open Social API do Google
- Facebook
- Site mais acessado do mundo, segundo relatório da Google
- Segundo mais acessado no Brasil
- Zynga: empresa desenvolvedora de jogos mais populares no Facebook concentra quase 250 milhões de usuários, cerca de 50% do percentual total de usuários do site de rede social.
- Uso de jogos sociais cresceu 323% entre maio e novembro de 2009 – 50% das visitas ao FarmVille.

API

- Application Programming Interface (Interface de Programação de Aplicações): permite a utilização de determinadas funções, programas, aplicativos de terceiros.
Exemplos:
- Funções do twitter e foursquare
- Localizador de amigos
- Quiz
- Jogos

Gêneros de jogos para Facebook
(Rao, 2008)

- Ação: mecânica calcada em competição e luta.
Ex.: Vampires e Zombies

Quebra-cabeça
- Puzzles
- Bejeweled Blitz

Simulação: simulação de uma experiência
- Growing Gifts

Estratégia: jogos que estimulam a criação e desenvolvimento de diferentes estratégias
- Máfia Wars

RPGs: criação de personagens, de acordo com um mundo específico.

Aposta
- Texas Hold’em Poker

Lucros para o site

- Banco de dados
- Publicidade
- Compra de itens e funções dentro do jogo com dinheiro “real”
- Facebook: cargo de gerente de parceria em games. Ex.: Zynga (R$ 200 milhões em 3 anos) criadora do FarmVille (80 milhões de jogadores)
- Orkut: compra da Slide (R$320 bilhões) e parceria com a Mentez (colheita feliz)

Retorno para clientes

- Estímulo da interação de usuários com as mecânicas dos jogos
- Mecânicas podem simular atividades específicas, por exemplo, as desenvolvidas em determinado contexto ou ocupação.
- Agregação de rede: clãs, vizinhos, gangues, etc.
- Parcerias com empresas desenvolvedoras de jogos e administradoras de crédito.

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