Parte 1
Roteiro – organização escrita (estrutura verbal) de qualquer evento. “Roteiros são substantivos pois representam pessoas e lugares” (Syd Field).
Mecânica – conjunto de regras, objetivos e desafios do jogo (O que, como, em quais condições?).
Jogabilidade (gameplay): roteiro + mecânica: experiência do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo.
Três paradigmas de computadores:
Mainstream – ENIAC – não tem sistema operacional.
Personal computer (PC) – ele se transforma numa plataforma de jogo.
Computação ubíqua (Ubicomp) – Mark Weiser
- Computador do século XXI
- Computadores integrados ao ambiente humano (invisíveis) (motores)
- Computadores em todos os lugares.
- Rede aberta.
Histórico
1951: NIMROD – primeiro computador dedicado ao jogo.
1961: Spacewar
MIT: o primeiro jogo culturalmente influente.
Avanço em pesquisas da microinformática.
1966: Ralph Baer e o Odyssey
1971: Nolan Bushnell (Ex-MIT) licencia Computer Space para a Nutting Associates.
1972: Magnavox Odyssey (The Brown Box), o primeiro console.
1972: Bushnell funda a Atari e vende 19 mil máquinas de Pong (Árcade – fins comerciais).
1972 – 1977: A era dos mainframes e dos laboratórios.
Primeiros passos rumo a uma divisão por gênero (EUA):
1969: Spacewar (MIT): Shooter
1974: Maze War (Imlac PDS-1 NASA), Spasim (PLATO): FPS
1974: Airfight (PLATO): Flight Simulator
1975: Advent (PDP-10): Adventure
1975: Dungeon (Claremont U), dnd (PLATO): RPG
Roteiro – organização escrita (estrutura verbal) de qualquer evento. “Roteiros são substantivos pois representam pessoas e lugares” (Syd Field).
Mecânica – conjunto de regras, objetivos e desafios do jogo (O que, como, em quais condições?).
Jogabilidade (gameplay): roteiro + mecânica: experiência do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo.
Três paradigmas de computadores:
Mainstream – ENIAC – não tem sistema operacional.
Personal computer (PC) – ele se transforma numa plataforma de jogo.
Computação ubíqua (Ubicomp) – Mark Weiser
- Computador do século XXI
- Computadores integrados ao ambiente humano (invisíveis) (motores)
- Computadores em todos os lugares.
- Rede aberta.
Histórico
1951: NIMROD – primeiro computador dedicado ao jogo.
1961: Spacewar
MIT: o primeiro jogo culturalmente influente.
Avanço em pesquisas da microinformática.
1966: Ralph Baer e o Odyssey
1971: Nolan Bushnell (Ex-MIT) licencia Computer Space para a Nutting Associates.
1972: Magnavox Odyssey (The Brown Box), o primeiro console.
1972: Bushnell funda a Atari e vende 19 mil máquinas de Pong (Árcade – fins comerciais).
1972 – 1977: A era dos mainframes e dos laboratórios.
Primeiros passos rumo a uma divisão por gênero (EUA):
1969: Spacewar (MIT): Shooter
1974: Maze War (Imlac PDS-1 NASA), Spasim (PLATO): FPS
1974: Airfight (PLATO): Flight Simulator
1975: Advent (PDP-10): Adventure
1975: Dungeon (Claremont U), dnd (PLATO): RPG
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