20.08.2010
2001 – O início
- Majestic (Eletronic Arts): game multimídia (não funcionou bem).
- The Beast (Microsoft): o primeiro sucesso e instalação do TINAG (This is not a game).
2004 – Afirmação
- I Love Bees (Microsoft): início da parceria com “42 entertainment”
- Jane McGonigal: primeira designer famosa de ARGs.
- No Brasil, Vivo em Ação ensaia os primeiros passos.
2006 – Fragmentação Transmídia
- The Lost Experience: inovação em termos de mecânica.
http://lost.wikia.com/wiki/Where_Is_Alvar
2007 – 2010: Boom dos ARGs
- Why so serious – The Dark Night
- I am tryaing to believe
- ARGs de Lost
- Ascensão dos escandinavos (Pervasive Games)
- The Lost Ring 2008
- Evoke 2010
- Lewis Hamilton (2010)
- Jane MacGonigal é eleita uma das personalidades da primeira década do século XXI.
Jane McGonigal: http://www.avantgame.com
Christy Dena: http://www.christydena.com/
No Brasil
- 2006-2007: os primeiros Hits – TDC, O Tambor e Zona Incerta (o maior projeto do Brasil; um investimento de aproximadamente 300 mil reais).
- 2009: banalização dos ARGs
- Quebra de valores – gênero
- Associação direta com marketing
- 2010: crise no cenário nacional de ARGs?
ARGs
1. Crie uma boa história
- Sustenta o ARG
- Conduz os eventos do jogo
- Chama a atenção do público (rabbit holes)
- Segura a audiência
2. Defina sua equipe e especifique as funções de cada um.
- Puppetmaster (diferente DM ou GM)
- Produtor
- Roteirista
- Animador de rede (verossimilhança)
- Programador
- Atores
- Técnica
3. Faça uma linha de tempo
- Defina a ordem dos fatos
- Crie a curva central
- Crie a curva dos personagens
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