segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Rio de Janeiro, 11 de agosto de 2010

Roteiro para games
(Escrever para hipermídia: autoria procedimental/roteirista de hipermídia).

Computador é a principal ferramenta de trabalho.
Entender as quatro propriedades do computador.
Conhecer os três prazeres específicos do meio digital.

Propriedades
Participação: os ambientes digitais (computadores) são altamente participativos porque qualquer movimento inserido no computador é respondido. Ação/resposta.
Procedimento: são as regras determinadas pelo roteirista e programadas pelo programador. O que os personagens vão fazer, as reações.
Espacialidade: supressão de espaço e tempo. O jogo é sempre relacionado a um espaço específico. Especialmente os jogos de computador são jogos espaciais.
Enciclopédia: a capacidade do meio de condensar todos os meios comunicativos em um só. Por exemplo: jogar, conversando no chat, usando webcam, participando de fóruns.

Os três prazeres do meio digital – jogador de games
Imersão: acompanha todo tipo de arte. O que determina a capacidade de imersão são as quatro propriedades.
Agência: a capacidade de organizar todas as regras do jogo. O jogador toma decisões, ele agencia o jogo. Às vezes, ele pode pedir opinião de alguém, participar de fóruns, por exemplo.
Transformação: as coisas se transformam num jogo. O resultado dos movimentos escolhidos pelo jogador.

Etapas de produção do jogo
1. Pesquisa
2. Game design (personagem, história, mecânica, jogabilidade)
3. Roteiro (personagem, história, mecânica, jogabilidade)
4. Arte
5. Programação: sistema binário (0 e 1)
6. Testes e ajustes: etapa fundamental / o profissional Beta tester testa os jogos.
7. Acompanhamento e animação de rede

Roteiro é uma organização escrita de algum evento. Os elementos essenciais: ação (o que acontece), lugar (onde acontece), personagem (quem faz), qual o metaplot (tema chave) do jogo.
Pré-produção: pesquisa.

Perfil do roteirista: Organização; bom discurso; saber pesquisar; paciência (saber lidar com a inspiração); conhecer diversos tipos de jogos (bons e ruins); jogar, ir ao cinema, ver TV, consumir audiovisual.

Começando o roteiro
Gênero: incide na quantidade de informação que os elementos do seu jogo irão carregar.
Ex.: personagens e cenários de RPG e adventures devem ser mais elaborados que os de jogos sociais ou casuais.
Plataforma: decidir desde o início se o jogo será arcade, console (qual?), web (qual site?), UBICOMP.

Criando o roteiro
Tema/argumento: visão do roteirista sobre determinado assunto.
A ambientação: trata-se da atmosfera que envolve o jogo, dialogando com seu conceito. Interfere no design de personagens e cenários.
Os quatro elementos fundamentais:
1. Personagem – jogador
Ação
Cenário/ambientação
Participação na história (RPG)
2. Cenário: onde se passa a ação e onde será inserido o jogador. Reflexo da ambientação e determina o estilo do jogo.
3. Desafios: caracteriza sua história como jogo (enigmas, puzzles, armadilhas, passagens secretas, vilões, chefes de fase).
4. Premiação: participação, pontos, life, itens, personagens, fragmentos da narrativa, poderes.

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