20.08.2010
1. Plano de mídia
- Quais mídias serão usadas para contar a história?
- Conheça as funções que cada mídia oferece. Aproveita ao máximo o potencial de cada uma.
- Crie uma narrativa que não fique contida em um só lugar. A história deve circular por todas as mídias possíveis.
- O uso das novas mídias se torna um desafio a parte para os jogadores.
1.1 Mídias disponíveis
- Internet (ferramenta de conteúdo, a web)
- Sites “fake”
- Perfis (persongaens) em mídias sociais
- SMS
- Mídias locativas
- Telefone
- Jornais, revistas, outdoor
2. Seleção de atores
- Procure escolher atores desconhecidos do grande público
- Escolha pessoas compromissadas
- Mantenha o ator informado da curva de seu personagem
- Explique cada situação para o ator
- Projete mais de uma situação para a partida (Ponto fundamental)
- Mascare a vida “virtual” do ator (Ponto fundamental)
3. Elabore os enigmas com cuidado
- Comece cada fase sempre pelo puzzle mais fácil até o mais difícil
- Crie puzzles para serem resolvidos coletivamente
- Conheça arquiteturas de sites (webdesign para ARGs)
- Crie live action: encontros com personagens, coleta de tokens, interação com affordances (ex: Live Porto da Barra).
4. Saiba lidar com TINAG e CORTINA
- TINAG: This is Not a Game
- Contrato do jogo, traduz o sentimento do jogador com o mundo do game
- Saiba o momento certo de quebrar o TINAG e procure ser suaveer dos jogadores, especialmente nas ações ao vivo
- Crie personagens que pareçam pessoas reais
- Cortina: separa o puppetmaster dos jogadores, especialmente nas ações ao vivo
- Crie personagens que pareçam reais
5. Crie bons rabbit holes
- Referência ao filme Alice no País das Maravilhas
- Buraco do coelho
- Mais de uma entrada
- Serve para atrair os jogadores
- Deve carregar fortes doses de TINAG
- NUNCA ANUNCIE O ARG
6. Procure estar sempre na frente dos jogadores
- Acompanhe os movimentos deles
- Seja prevenido, nunca crie apenas uma opção de final.
- Conheça as pessoas e as ferramentas com que trabalha
- Monitore seus atores
- Procure nunca se revelar ao público (PM)
* Reservar para a preparação do jogo o mesmo tempo da duração do jogo.
7. Seja sempre atencioso e procure inovar
- Procure não repetir suas ações. Mostre algo novo a cada ARG.
- Ao final, se descoberto, procure se relacionar com público.
- Saiba o momento certo de encerrar o jogo e de anunciá-lo.
- Procure ser atencioso com seu cliente, gere relatórios periódicos.
1. Plano de mídia
- Quais mídias serão usadas para contar a história?
- Conheça as funções que cada mídia oferece. Aproveita ao máximo o potencial de cada uma.
- Crie uma narrativa que não fique contida em um só lugar. A história deve circular por todas as mídias possíveis.
- O uso das novas mídias se torna um desafio a parte para os jogadores.
1.1 Mídias disponíveis
- Internet (ferramenta de conteúdo, a web)
- Sites “fake”
- Perfis (persongaens) em mídias sociais
- SMS
- Mídias locativas
- Telefone
- Jornais, revistas, outdoor
2. Seleção de atores
- Procure escolher atores desconhecidos do grande público
- Escolha pessoas compromissadas
- Mantenha o ator informado da curva de seu personagem
- Explique cada situação para o ator
- Projete mais de uma situação para a partida (Ponto fundamental)
- Mascare a vida “virtual” do ator (Ponto fundamental)
3. Elabore os enigmas com cuidado
- Comece cada fase sempre pelo puzzle mais fácil até o mais difícil
- Crie puzzles para serem resolvidos coletivamente
- Conheça arquiteturas de sites (webdesign para ARGs)
- Crie live action: encontros com personagens, coleta de tokens, interação com affordances (ex: Live Porto da Barra).
4. Saiba lidar com TINAG e CORTINA
- TINAG: This is Not a Game
- Contrato do jogo, traduz o sentimento do jogador com o mundo do game
- Saiba o momento certo de quebrar o TINAG e procure ser suaveer dos jogadores, especialmente nas ações ao vivo
- Crie personagens que pareçam pessoas reais
- Cortina: separa o puppetmaster dos jogadores, especialmente nas ações ao vivo
- Crie personagens que pareçam reais
5. Crie bons rabbit holes
- Referência ao filme Alice no País das Maravilhas
- Buraco do coelho
- Mais de uma entrada
- Serve para atrair os jogadores
- Deve carregar fortes doses de TINAG
- NUNCA ANUNCIE O ARG
6. Procure estar sempre na frente dos jogadores
- Acompanhe os movimentos deles
- Seja prevenido, nunca crie apenas uma opção de final.
- Conheça as pessoas e as ferramentas com que trabalha
- Monitore seus atores
- Procure nunca se revelar ao público (PM)
* Reservar para a preparação do jogo o mesmo tempo da duração do jogo.
7. Seja sempre atencioso e procure inovar
- Procure não repetir suas ações. Mostre algo novo a cada ARG.
- Ao final, se descoberto, procure se relacionar com público.
- Saiba o momento certo de encerrar o jogo e de anunciá-lo.
- Procure ser atencioso com seu cliente, gere relatórios periódicos.
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