17.08.2010
O que são as mecânicas
- Formas que o jogo se desenvolve = tão importante quanto roteiro.
- Sistemas baseados em regras / simulações criados para estimular o usuário a explorar e aprender as propriedades e possibilidades do espaço do jogo.
- Movimentos necessários vencer o desafio.
- Mecânica = regras + desafio
- Criar mecânica significa estabelecer regras para tornar um jogo agradável.
Estilos (elementos) de mecânica
- Turnos: fundamento que demarca o início e o fim de uma “jogada”. Uma partida é um conjunto de turnos. São as fases do game.
- Pontos de ação: determinam as ações que um jogador deve fazer durante seu turno. Relacionados às regras, tema e ambientação do jogo.
- Trocas ou leilões. (Ex.: MMOPG).
Estilos de mecânica (tudo que exija um movimento de um jogador)
- Captura/eliminação – combate (PVE / PVP)
- Gestão de recursos – dinheiro, itens, informações, armas, etc.
- Roubo (Quando o inimigo rouba, por exemplo, armas, dinheiro, etc.)
- Puzzle
- Role Playing
- Corrida – movimento
- Sorte: dados, cartas, sorte. (Muitos jogadores preferem jogar jogos de estratégia onde haja evolução)
Jogabilidade (gameplay)
- Termo criado pela indústria de games.
- Inclui todas as experiências do usuário/jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo.
- Jogabilidade = um conjunto de mecânicas.
- Responder a pergunta = “o que o jogador faz?”.
- Traduz a experiência do usuário em um jogo eletrônico.
- Inclui todas as experiências do usuário/jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo.
- Jogabilidade = um conjunto de mecânicas.
- Responder a pergunta = “o que o jogador faz?”.
- Traduz a experiência do usuário em um jogo eletrônico.
A jogabilidade
- Roteiro (história)
- Mecânica (desafio)
- Meio (interface)
- Mecânica + história + interface = jogabilidade / J = M + I + R
- Roteiro (história)
- Mecânica (desafio)
- Meio (interface)
- Mecânica + história + interface = jogabilidade / J = M + I + R
Nenhum comentário:
Postar um comentário