19.08.2010
Games e espaço público
Durante alguns anos, desde a década de 70, os jogos eletrônicos foram experimentados no espaço público. A partir da década de 80, com o boom dos consoles, os games foram trazendo o público para o interior das casas.
Computação Ubíqua
- Mark Weiser (1991)
- 1952-1999
- Cientista chefe do Centro de Pesquisas Xérox PARC
- O computador do século XXI
http://sandbox.xerox.com/want/papers/ubi-sciam-sep91.pdf
http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html
1ª Geração: Mainframes
2ª Geração: Computadores pessoais
3ª Geração: Computação Ubíqua
IBM e a computação pervasiva (1998) – “espalhada e infiltrada”
Texto de Art e Selker (1999)
Objetos com chips infiltrados – “inteligentes” dispositivos cientes a contextos
Em 2001, surgem os primeiros jogos a partir da convergência entre game design e computação ubíqua.
Ubiquitous games
- Staffan Bjork – Pirates! (2001): usando o espaço físico como espaço lúdico por meio da computação ubíqua.
- Schneider e Kortuem – Pervasive Clues: pervasive games para definir jogos disputados por meio da computação pervasive.
- IperG (2004-2009): Pervasive Games para definir jogos que expandem o espaço lúdico nas dimensões social, temporal e espacial. http://www.pervasive-gaming.org/index.php
Definições
- Games que mesclam em sua jogabilidade, espaços físicos e eletrônicos, borrando as fronteiras entre ambientes físicos e virtuais.
- Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma.
- Jogo eletrônico cujas ações partem da web e transbordam para o espaço urbano.
- Games que circulam por diversos contextos e ambientes colaborativos, abarcando elementos típicos (mecânica, fases, boss level, etc.) dos jogos eletrônicos.
* É uma experiência e não um produto! Nós somos afetados pelos registros que ficam e pela articulação do google (O site do patrocinador do jogo torna-se o mais acessado no google).
Gêneros
- Mixed Reality Games
- Location – Based Games
- Augmented reality games
- Big Games
- Mobile Games
- Crossmedia games
- Pervasive games
- Alternate Reality Games
PacManhattan – Pervasive game (projeto experimental)
Can you see me now – Pervasive game (Jogo criado para desenvolver uma tecnologia / um protótipo de telefone). http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.php
Navball (2007)
http://www.augmented-reality-games.com/
Big Urban Games (BUG) – Transformam Londres num tabuleiro de ludo.
Games e espaço público
Durante alguns anos, desde a década de 70, os jogos eletrônicos foram experimentados no espaço público. A partir da década de 80, com o boom dos consoles, os games foram trazendo o público para o interior das casas.
Computação Ubíqua
- Mark Weiser (1991)
- 1952-1999
- Cientista chefe do Centro de Pesquisas Xérox PARC
- O computador do século XXI
http://sandbox.xerox.com/want/papers/ubi-sciam-sep91.pdf
http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html
1ª Geração: Mainframes
2ª Geração: Computadores pessoais
3ª Geração: Computação Ubíqua
IBM e a computação pervasiva (1998) – “espalhada e infiltrada”
Texto de Art e Selker (1999)
Objetos com chips infiltrados – “inteligentes” dispositivos cientes a contextos
Em 2001, surgem os primeiros jogos a partir da convergência entre game design e computação ubíqua.
Ubiquitous games
- Staffan Bjork – Pirates! (2001): usando o espaço físico como espaço lúdico por meio da computação ubíqua.
- Schneider e Kortuem – Pervasive Clues: pervasive games para definir jogos disputados por meio da computação pervasive.
- IperG (2004-2009): Pervasive Games para definir jogos que expandem o espaço lúdico nas dimensões social, temporal e espacial. http://www.pervasive-gaming.org/index.php
Definições
- Games que mesclam em sua jogabilidade, espaços físicos e eletrônicos, borrando as fronteiras entre ambientes físicos e virtuais.
- Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma.
- Jogo eletrônico cujas ações partem da web e transbordam para o espaço urbano.
- Games que circulam por diversos contextos e ambientes colaborativos, abarcando elementos típicos (mecânica, fases, boss level, etc.) dos jogos eletrônicos.
* É uma experiência e não um produto! Nós somos afetados pelos registros que ficam e pela articulação do google (O site do patrocinador do jogo torna-se o mais acessado no google).
Gêneros
- Mixed Reality Games
- Location – Based Games
- Augmented reality games
- Big Games
- Mobile Games
- Crossmedia games
- Pervasive games
- Alternate Reality Games
PacManhattan – Pervasive game (projeto experimental)
Can you see me now – Pervasive game (Jogo criado para desenvolver uma tecnologia / um protótipo de telefone). http://www.blasttheory.co.uk/bt/index.php
Navball (2007)
http://www.augmented-reality-games.com/
Big Urban Games (BUG) – Transformam Londres num tabuleiro de ludo.
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