A oficina de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do Projeto irradiar aconteceu entre os dias 09 e 25 de agosto de 2010, no Tempo Glauber, Rio de Janeiro. O curso, de caráter introdutório, teve como foco preparar os alunos para desempenhar funções básicas de game design e roteiro no mercado profissional de jogos eletrônicos. Neste blog, os discentes registraram os principais fundamentos desenvolvidos ao longo dos encontros.
O curso foi dividido em dois módulos básicos, com seis aulas cada (3h/a). No primeiro módulo, mostramos um histórico dos jogos eletrônicos, enfatizando sua distinção em gêneros e plataformas. Em seguida, abordamos fundamentos relacionados aos procedimentos de game design, como a escolha do tema, ambientação, criação de roteiro, criação de personagens, design de fase, criação de mecânicas, jogabilidade, dentre outros.
O segundo módulo foi dedicado ao aprofundamento dos pontos discutidos no módulo inicial, considerando os formatos mais novos de jogos eletrônicos. Nesta direção, discutimos jogos casuais, newsgames, braingames, serious games, jogos sociais (Orkut e Facebook), pervasive games e alternate reality games. Em seguida, enfatizamos a relação destes jogos com em dinâmicas e estratégias mais recentes, que envolvem as ações de Buzz Marketing, técnicas de treinamento corporativo e criação de conteúdo transmídia.
Por fim, na última aula foi traçado um panorama da indústria e mercado de games,no Brasil. Discutimos a formatação utilizada pelos profissionais para a produção do Documento de Apresentação do Jogo, que é o registro básico para o desenvolvimento de projetos de games. Mostramos tambem os parâmetros utilizados pela imprensa para análise crítica de jogos eletrônicos.
Biliografia
ANDRADE,Luiz Adolfo. Games em pauta. A relação entre jogos eletrônicos, blogs e jornalismo online. Trabalho apresentado no GT III Estudos do Jornalismo do III CONECO – Congresso dos estudantes de Pós-Graduação em Comunicação. Rio de Janeiro: UERJ.
ANDRADE, Luiz Adolfo. A Galaxia de Lucas: sociabilidade e narrativa nos jogos eletrônicos. Dissertação de Mestrado em Comunicação. Niterói: Universidade Federal Fluminense, 2007.
ANDRADE, Luiz Adolfo. A Corporalidade do RPG inscrita no design do jogo eletrônico. Compós, Bauru, 2006
CRAWFORD, Chris. The Art of ComputerGame design. Berkeley: McGraw-Hil/Osborne Media, 1984.
JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Zahar, 2001.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2008.
JUUL, Jesper. A Casual Revolution. Reiventing videogames and their players. MITPress, 2009.
GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mídias: do game a TV interativa. São Paulo: Senac, 2003.
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RECUERO, Raquel. Redes Sociais da Internet. Porto Alegre: Sulina, 2009.
SALEN, Kate & ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: game design Fundamentals. MITPress, 2003
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