A oficina de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do Projeto irradiar aconteceu entre os dias 09 e 25 de agosto de 2010, no Tempo Glauber, Rio de Janeiro. O curso, de caráter introdutório, teve como foco preparar os alunos para desempenhar funções básicas de game design e roteiro no mercado profissional de jogos eletrônicos. Neste blog, os discentes registraram os principais fundamentos desenvolvidos ao longo dos encontros.
O curso foi dividido em dois módulos básicos, com seis aulas cada (3h/a). No primeiro módulo, mostramos um histórico dos jogos eletrônicos, enfatizando sua distinção em gêneros e plataformas. Em seguida, abordamos fundamentos relacionados aos procedimentos de game design, como a escolha do tema, ambientação, criação de roteiro, criação de personagens, design de fase, criação de mecânicas, jogabilidade, dentre outros.
O segundo módulo foi dedicado ao aprofundamento dos pontos discutidos no módulo inicial, considerando os formatos mais novos de jogos eletrônicos. Nesta direção, discutimos jogos casuais, newsgames, braingames, serious games, jogos sociais (Orkut e Facebook), pervasive games e alternate reality games. Em seguida, enfatizamos a relação destes jogos com em dinâmicas e estratégias mais recentes, que envolvem as ações de Buzz Marketing, técnicas de treinamento corporativo e criação de conteúdo transmídia.
Por fim, na última aula foi traçado um panorama da indústria e mercado de games,no Brasil. Discutimos a formatação utilizada pelos profissionais para a produção do Documento de Apresentação do Jogo, que é o registro básico para o desenvolvimento de projetos de games. Mostramos tambem os parâmetros utilizados pela imprensa para análise crítica de jogos eletrônicos.
Biliografia
ANDRADE,Luiz Adolfo. Games em pauta. A relação entre jogos eletrônicos, blogs e jornalismo online. Trabalho apresentado no GT III Estudos do Jornalismo do III CONECO – Congresso dos estudantes de Pós-Graduação em Comunicação. Rio de Janeiro: UERJ.
ANDRADE, Luiz Adolfo. A Galaxia de Lucas: sociabilidade e narrativa nos jogos eletrônicos. Dissertação de Mestrado em Comunicação. Niterói: Universidade Federal Fluminense, 2007.
ANDRADE, Luiz Adolfo. A Corporalidade do RPG inscrita no design do jogo eletrônico. Compós, Bauru, 2006
CRAWFORD, Chris. The Art of ComputerGame design. Berkeley: McGraw-Hil/Osborne Media, 1984.
JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Zahar, 2001.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2008.
JUUL, Jesper. A Casual Revolution. Reiventing videogames and their players. MITPress, 2009.
GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mídias: do game a TV interativa. São Paulo: Senac, 2003.
FIELD, Syd. Manual do Roteiro. Rio de Janeiro: Objetiva, 2003
RECUERO, Raquel. Redes Sociais da Internet. Porto Alegre: Sulina, 2009.
SALEN, Kate & ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: game design Fundamentals. MITPress, 2003
Blog da oficina de "Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos" do Projeto Irradiar no Rio de Janeiro - RJ.
segunda-feira, 6 de setembro de 2010
Equipe
Docente:
Luiz Adolfo de Andrade é professor, pesquisador, roteirista e designer de jogos eletrônicos. Desenvolve pesquisa de doutorado sobre “Alternate Reality Games (ARGs) e processos de espacialização” no Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporânea da Universidade Federal da Bahia (UFBA). Dentre os trabalhos mais relevantes, foi roteirista do jogo educativo “França Antártica”, produzido pela Universidade Federal Fluminense em 2006. Designer de três ARGs: Obsessão Compulsiva (Raccord Produções, 2007- 2008), desenvolvido para o filme Meu Nome Não é Johnny; Desenrola (Raccord Produções, 2009), produzido para o Instituto OI FUTURO; A Fórmula do Conhecimento (EngenhoNovo Comunicação, 2009), desenvolvido para e Centro Universitário Jorge Amado. Este último jogo, além de ser o primeiro ARG produzido nas regiões norte e nordeste do Brasil, foi o vencedor, categoria melhor jogo, do Prêmio Converge de Inovação Digital em 2009. Contato: luizadolfo@ufba.br
Discentes:
Alex Teixeira é ator de teatro, graduado em jornalismo pelo Centro Universitário Augusto Motta (Unisuam) e estudou cinema na Escola Livre de Cinema. Atualmente trabalha como assessor de imprensa na Ong Casa da Cultura, e dedica-se a produção do curta-metragem Jaiminho, O Papagaio de Pirata, e do jogo casual de mesmo nome.
Geisa Mara de Castro é jornalista com graduação em Jornalismo e Administração. Freelancer em Assessoria de Comunicação para pequenas empresas. Forte atuação em produção para jornalismo televisivo e impresso. Interesse em comunicação digital, mídias e redes sociais, blogs e animação de rede. Inglês intermediário. Recentemente, foi aluna do Projeto Irradiar realizado no Tempo Glauber, onde participou das oficinas Fundamentos Dramatúrgicos, Dramaturgia Audiovisual, Formatos para TV, Criação Multimídia e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.
Marcos Augusto Madeira é Roteirista e Diretor de vários Curtas metragens. Formado pelas Oficinas Audiovisuais da Riofilme como Assistente de Direção. Participou como Assistente de Direção do Longa metragem “Cinco Vezes Favela” coordenado pelo Diretor Cacá Diegues. Tendo formação pela PUC/RJ no Curso Estrutura do Roteiro para Cinema e TV. Terminou de escrever o ainda inédito romance “Borboletas no Asfalto”. Atualmente é responsável pelo Roteiro e Direção de dois trabalhos audiovisuais pela CUFA. Está concorrendo em vários Editais e também cursando a Faculdade de Cinema pela Estácio de Sá.
Priscila do Espírito Santo Lima é graduada em Comunicação Social pela Universidade Federal da Bahia e atualmente cursa Pós Graduação Lato Senso em Comunicação e Saúde pela Fundação Instituto Oswaldo Cruz. Cursa também graduação em Direito pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro. Foi bolsista de comunicação social da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa pelo Projeto RUTE – Rede Universitária de Telessaúde – no hospital pediátrico Prof. Hosannah Oliveira, durante o ano de 2009, em Salvador. Trabalha com assessoria de comunicação e produção cultural, tendo conhecimento de comunicação para internet,elaboração de materiais e elaboração de projetos culturais. Fez curso de extensão em Webdesigner pelo Senac e curso de roteiro para games na Fundação Tempo Glauber.
Staff Projeto Irradiar:
Coordenação: Orlando Senna e Conceição Senna
Gestão de projeto: Paloma Rocha e Sara Rocha
Produção: Rebecca Ramos
Realização: Tempo Glauber/ Fundo Nacional de Cultura/ Secretária do Audiovisual do Ministério da Cultura
Luiz Adolfo de Andrade é professor, pesquisador, roteirista e designer de jogos eletrônicos. Desenvolve pesquisa de doutorado sobre “Alternate Reality Games (ARGs) e processos de espacialização” no Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporânea da Universidade Federal da Bahia (UFBA). Dentre os trabalhos mais relevantes, foi roteirista do jogo educativo “França Antártica”, produzido pela Universidade Federal Fluminense em 2006. Designer de três ARGs: Obsessão Compulsiva (Raccord Produções, 2007- 2008), desenvolvido para o filme Meu Nome Não é Johnny; Desenrola (Raccord Produções, 2009), produzido para o Instituto OI FUTURO; A Fórmula do Conhecimento (EngenhoNovo Comunicação, 2009), desenvolvido para e Centro Universitário Jorge Amado. Este último jogo, além de ser o primeiro ARG produzido nas regiões norte e nordeste do Brasil, foi o vencedor, categoria melhor jogo, do Prêmio Converge de Inovação Digital em 2009. Contato: luizadolfo@ufba.br
Discentes:
Alex Teixeira é ator de teatro, graduado em jornalismo pelo Centro Universitário Augusto Motta (Unisuam) e estudou cinema na Escola Livre de Cinema. Atualmente trabalha como assessor de imprensa na Ong Casa da Cultura, e dedica-se a produção do curta-metragem Jaiminho, O Papagaio de Pirata, e do jogo casual de mesmo nome.
Geisa Mara de Castro é jornalista com graduação em Jornalismo e Administração. Freelancer em Assessoria de Comunicação para pequenas empresas. Forte atuação em produção para jornalismo televisivo e impresso. Interesse em comunicação digital, mídias e redes sociais, blogs e animação de rede. Inglês intermediário. Recentemente, foi aluna do Projeto Irradiar realizado no Tempo Glauber, onde participou das oficinas Fundamentos Dramatúrgicos, Dramaturgia Audiovisual, Formatos para TV, Criação Multimídia e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.
Marcos Augusto Madeira é Roteirista e Diretor de vários Curtas metragens. Formado pelas Oficinas Audiovisuais da Riofilme como Assistente de Direção. Participou como Assistente de Direção do Longa metragem “Cinco Vezes Favela” coordenado pelo Diretor Cacá Diegues. Tendo formação pela PUC/RJ no Curso Estrutura do Roteiro para Cinema e TV. Terminou de escrever o ainda inédito romance “Borboletas no Asfalto”. Atualmente é responsável pelo Roteiro e Direção de dois trabalhos audiovisuais pela CUFA. Está concorrendo em vários Editais e também cursando a Faculdade de Cinema pela Estácio de Sá.
Priscila do Espírito Santo Lima é graduada em Comunicação Social pela Universidade Federal da Bahia e atualmente cursa Pós Graduação Lato Senso em Comunicação e Saúde pela Fundação Instituto Oswaldo Cruz. Cursa também graduação em Direito pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro. Foi bolsista de comunicação social da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa pelo Projeto RUTE – Rede Universitária de Telessaúde – no hospital pediátrico Prof. Hosannah Oliveira, durante o ano de 2009, em Salvador. Trabalha com assessoria de comunicação e produção cultural, tendo conhecimento de comunicação para internet,elaboração de materiais e elaboração de projetos culturais. Fez curso de extensão em Webdesigner pelo Senac e curso de roteiro para games na Fundação Tempo Glauber.
Staff Projeto Irradiar:
Coordenação: Orlando Senna e Conceição Senna
Gestão de projeto: Paloma Rocha e Sara Rocha
Produção: Rebecca Ramos
Realização: Tempo Glauber/ Fundo Nacional de Cultura/ Secretária do Audiovisual do Ministério da Cultura
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